Nehmen Sie als Beispiel den Sendewandler der X--Achse in der unteren rechten Ecke. Der Sendewandler wandelt das vom Controller über das Touchscreen-Kabel gesendete elektrische Signal in Schallwellenenergie um und überträgt sie auf die linke Oberfläche und wird dann von einem Satz Präzisionsreflexionsstreifen unter der Glasplatte gesteuert. Die Schallwellenenergie wird zur Übertragung in eine nach oben gerichtete gleichförmige Ebene reflektiert. Die Schallwellenenergie durchdringt die Oberfläche des Bildschirms und wird dann durch den oberen Reflexionsstreifen zu einer sich nach rechts ausbreitenden Schallwelle zum Empfangswandler der X--Achse gesammelt. Der empfangende Wandler ändert die zurückgesandte Oberflächenwellenenergie für elektrische Signale.
Wenn der sendende Wandler einen schmalen Impuls aussendet, erreicht die Schallwellenenergie den empfangenden Wandler auf verschiedenen Wegen. Die Schallwellenenergie kommt frühestens ganz rechts und spätestens ganz links an. Die Schallwellenenergie, die früh und spät ankommt, wird zu einer überlagert. Breiteres Wellenformsignal. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass das empfangene Signal eine Sammlung der gesamten Schallenergie ist, die über verschiedene lange und kurze Wege in Achsenrichtung zurückgesendet wird. Sie legen auf der y-Achse die gleiche Strecke zurück, aber auf der x-Achse legt der weiteste doppelt so viel zurück wie der nächste. Die maximale Entfernung auf der x--Achse. Daher spiegelt die Zeitachse dieses Wellenformsignals die Position wider, bevor jede ursprüngliche Wellenform überlagert wird, was die X--Achsenkoordinate ist.
Wenn es keine Berührung gibt, ist die Wellenform des empfangenen Signals genau die gleiche wie die Referenzwellenform. Wenn ein Finger oder ein anderes Objekt, das Schallwellenenergie absorbieren oder blockieren kann, den Bildschirm berührt, wird die auf der X-Achse durch den Fingerteil aufsteigende Schallwellenenergie teilweise absorbiert, was darauf hindeutet, dass es eine Dämpfungslücke in der empfangenen Wellenform gibt , die Wellenform zu einem bestimmten Zeitpunkt. Die Empfangswellenform dämpft eine Kerbe, die dem Signal an dem durch den Finger blockierten Teil entspricht. Der Controller analysiert die Dämpfung des empfangenen Signals und ermittelt aus der Position der Kerbe die X-Koordinate. Danach verwendet die F-Achse den gleichen Prozess, um die y-Koordinate des Berührungspunkts zu bestimmen. Zusätzlich zu den x- und y-Koordinaten, auf die der allgemeine Berührungsbildschirm reagieren kann, reagiert der Oberflächenwellen-Berührungsbildschirm auch auf die Z-Koordinate der dritten Achse, das heißt, er kann die Größe des Berührungsdrucks des Benutzers erfassen. Das Prinzip errechnet sich aus der Dämpfung bei der Dämpfung des empfangenen Signals. Sobald die drei Achsen bestimmt sind, überträgt die Steuerung sie an den Host.
Der Controller erkennt die Berührung, indem er das empfangene Signal mit der Referenzwellenform unter unberührten Bedingungen vergleicht. Dieser Prozess ermöglicht es dem Controller, Verunreinigungen wie Staub und Kratzer zu ignorieren. Die Steuerung fährt fort, die Verunreinigungsverschmutzungsfaktoren zu erfassen und zu eliminieren. Wenn eine "Berührung" etwa 3 Sekunden dauert, trifft der Controller eine Beurteilung und eliminiert den Verunreinigungsfaktor.
In diesem Fall ist eine neue Referenzwellenform erforderlich, um die Verunreinigungen effektiv zu ignorieren und den normalen Betrieb des Berührungsbildschirms wiederherzustellen. Wenn die Verunreinigungen entfernt sind, wiederholt die Steuerung das Verfahren zur Anforderung einer neuen Referenzwellenform erneut.

