Touchscreen-Mensch--Schnittstellenstil

Jul 01, 2021

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Der Stil der -Mensch-Maschine-Schnittstelle bezieht sich auf die Methode zur Steuerung von Eingaben auf der Benutzeroberfläche des Computersystems. Der Stil der Touchscreen--Mensch--Maschinenschnittstelle hat die folgenden 4 Entwicklungsgenerationen durchlaufen:

1) Befehlssprache. Vor dem Aufkommen von Grafikdisplays, Mäusen, Hochgeschwindigkeits-Workstations und anderen Technologien konnte der einzig realisierbare Mensch-Maschine-Schnittstellenmodus nur der Befehls- und Abfragemodus sein. Die Kommunikation erfolgte vollständig in Form von Text und wurde durch Benutzerbefehle und Benutzerantworten auf Systemabfragen vervollständigt. Diese Methode ist flexibel zu verwenden, praktisch für Benutzer, um ihre Kreativität zu zeigen, und bietet eine hohe Arbeitseffizienz für erfahrene Benutzer, aber für allgemeine Benutzer ist sie anspruchsvoll, fehleranfällig-, schwer zu erlernen und weist eine schwache Fehlerbehandlung auf Fähigkeiten.

2) Menüoptionen. Verglichen mit der Befehlszeilenmethode ist diese Methode weniger fehleranfällig-, kann die Trainingszeit des Benutzers erheblich verkürzen, die Anzahl der Tastenanschläge des Benutzers reduzieren, das Dialogverwaltungstool verwenden und die Fehlerbehandlungsfähigkeit verbessern wurde deutlich verbessert. Es ist jedoch immer noch mühsam zu bedienen. Möglicherweise gibt es zu viele Menüebenen und komplizierte Menüoptionen. Die Auswahl muss Schritt für Schritt erfolgen, und die Interaktionsgeschwindigkeit ist zu langsam.

3) Fenster-orientierte Klickoberfläche. Diese Art von Schnittstelle wird auch als WIMP-Schnittstelle bezeichnet, d. h. Fenster (Windows), Symbole (I-cons), Menüs (Menus) und Anzeigen (Pointing Device) bilden einen Desktop (Desktop). Diese Methode kann verschiedene Arten von Informationen gleichzeitig anzeigen, sodass Benutzer zwischen mehreren Arbeitsumgebungen wechseln können, ohne die Verbindung zwischen mehreren Aufgaben zu verlieren. Benutzer können über das Dropdown-Menü- ganz einfach Kontroll-- und Dialog-aufgaben ausführen und Symbole einführen. Die Schaltflächen- und Bildlaufleistentechnologie reduziert die Tastatureingabe erheblich und verbessert zweifellos die Interaktion Effizienz für Benutzer, die nicht im Tippen geübt sind.

4) Verwendung der natürlichen Sprache. Natürliche Sprache kommuniziert mit Anwendungssoftware und kombiniert die Schnittstellentechnologie der dritten-Generation mit Hypertext- und Multitasking-Konzepten-, sodass Benutzer mehrere Aufgaben gleichzeitig ausführen können (aus der Sicht des Benutzers). Mit der Weiterentwicklung von Text-, Grafik-, Spracherkennungs- und Eingabetechnologien und der Weiterentwicklung der Multimediatechnologie im Bereich der Entwicklung von Mensch--Maschinen-Schnittstellen, der natürlichen Sprache- im Stil des Menschen- Maschinenschnittstellen werden sich schnell weiterentwickeln und schließlich praktisch werden.

(2) Designziele für Mensch--Schnittstellen

Das Ziel, das das Design von Mensch--Schnittstellen erreichen muss, ist nicht nur ein einzelner Befehl und Feedback, sondern auch ziemlich komplex, hauptsächlich unterteilt in 4 Aspekte:

1) Geben Sie den Funktionen des Computers selbst vollen Spielraum.

2) Verbessern Sie die Effizienz und Effektivität des Computers.

3) Stellen Sie sicher, dass der verwendete Computer oder das verwendete System benutzer-freundlich, sparsamer und sicherer ist und den Nutzungszyklus verlängert.

4) Erfüllen Sie die physischen und psychischen Bedürfnisse des Benutzers und verbessern Sie die Benutzerzufriedenheit.

Wenn wir die oben genannten Definitionen und Ziele sorgfältig überprüfen, können wir feststellen, dass es einen vagen Bereich zwischen den beiden gibt. Wenn es sich um eine allgemeine IT-Technologie handelt, sind Ein- und Ausgabe absolut, aber die Mensch--Maschine-Schnittstelle befindet sich zwischen dem Benutzer und dem Computer, aber es gibt keine Standardantwort. Modell. In Bezug auf den wichtigsten visuellen Aspekt ermöglicht das vom Computer auf der Schnittstelle präsentierte Signal den Menschen, das Signal richtig zu sehen, aber die Bedeutung dieses Signals muss sich der Betrachter auf seine persönliche Erfahrung, sein Wissen und die Umgebung verlassen, um es zu erklären alle Signale. Das Bild gesehen.

Mit anderen Worten, egal wie gut-ein Computersystem konzipiert ist, wenn es die Bedürfnisse des Benutzers nicht berücksichtigt, wird es oft als fehlerhafte Mensch--Schnittstelle eingestuft. Beispielsweise wird ein technischer Computer, der viele mathematische Symbole anzeigt, von Menschen verwendet, die gerade grundlegende Operationen gelernt haben. , Die ursprünglich gut gestaltete Funktion- wird für die Leute zu einem Hindernis, die richtige Nummer zu finden. Infolgedessen ist seine Rechengeschwindigkeit nicht so gut wie bei einem gewöhnlichen Computer. Daher kann die Gestaltung der Mensch--Schnittstelle offensichtlich nicht nur von der Funktion des Computers aus gedacht werden.

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