In Bezug auf die technische Projektion ist die Multi-Screen-Integration die Hauptkraft, sei es in Ausstellungen, Hörsälen, Wissenschaftssälen oder großen Bühnen, diese Technologie wird benötigt.
Und die von dieser Technologie abgeleitete sphärische Projektion, die Ultra-Breitbild-Bogenprojektion, hat auch die Augäpfel in jeder großen Szene. Wie entwickelt sich die Multi-Screen-Fusion? Wie erreicht man das?
Von ihren Anfängen bis heute hat die Großbild-Spleißtechnologie drei Stufen durchlaufen: Hard-Edge-Spleißen, überlappendes Spleißen und Kantenfusionsspleißen.
Hartkantiges Spleißen hat offensichtliche Trennlinien (dh physisches Spleißen), die die integrierte Anzeige der Panoramaansicht nicht realisieren können; Überlappendes Spleißen bezieht sich auf die Überlappung der Bilder, die von zwei Projektoren in einer überlagerten Weise an der Spleißstelle projiziert werden, aber diese Art des Spleißens existiert offensichtlich Die Defekte des überhellten Bereichs aufgrund der Helligkeitsüberlagerung an der Spleißstelle beeinflussen die Realisierung des nahtlosen Effekts;
Edge Fusion Spleißen löst das Problem der übermäßig hellen Fusionsbänder beim Spleißen, wodurch ein wirklich nahtloser Effekt erzielt wird und das Bild zu einem natürlichen Ganzen wird. Das Edge-Fusion-Spleißsystem ist ein komplexes System-Engineering, und es gibt zwei Fusionsmethoden, nämlich Hard Fusion und Soft Fusion.
Wie der Name schon sagt, besteht die harte Fusion darin, eine Fusionszone durch ein Fusionsgerät zu erzeugen und eine Helligkeitsreduzierung und Rasterweiche durchzuführen.
Hard Fusion hat eine hohe Stabilität, und komplexe Großbildumgebungen wie Kontrollzentren und Kommandozentralen werden grundsätzlich durch harte Fusion realisiert. Das reine Hardware-Fusionsgerät wird auf Basis der Single-Chip-Technologie entwickelt. Egal welches elektronische Produkt, der Chip ist der teuerste, so dass die Projektkosten höher sein werden als die der weichen Fusion.
Soft Fusion ist eigentlich die sekundäre Entwicklung unter Verwendung von Computersoftwareprogrammen in Kombination mit Grafikkartenfunktionen.
Es kann gesagt werden, dass der wesentliche Unterschied zwischen harter Fusion und weicher Fusion darin besteht, dass einer die Multi-Screen-Fusionsbildverarbeitung durch ein Single-Chip-Fusionsgerät realisiert und der andere durch die Kombination von Computer-Firmware und Software verarbeitet wird.
Die Softwarefusion hat viele Einschränkungen bei der tatsächlichen Verwendung. Erstens muss die Computerkonfiguration hoch sein, sonst kann die Fusionssoftware nicht zusammengeführt werden und das Programm stürzt ab und reagiert nicht. Zweitens ist die Software gut optimiert und kann in verschiedenen Computersystemumgebungen reibungslos verlaufen. Offener Vorgang.
Dies hängt natürlich von der Gesamtstärke des Lösungsanbieters ab. Ein starker und erfahrener Lösungsanbieter hat immer die eine oder andere neueste Fusionssoftware.
Die F & E-Kosten der weichen Fusion sind niedrig, aber das bedeutet nicht, dass sie viel billiger sein wird als die harte Fusion. Zunächst einmal ist der Projektionsmarkt relativ klein. Es gibt nicht so viele Software-F & E-Unternehmen. Wie Hardware-Fusionsgeräte sind diese alle patentiert. Der Preis für einfach zu bedienende Software ist relativ hoch. Nachdem die Software erstellt wurde, wird die Software dem Lösungsanbieter über einen Dongle zur Verfügung gestellt. Daher werden die Kosten des Lösungsanbieters dort platziert. Ein Kanal von mehreren tausend Yuan ist kein wilder Preis. In Verbindung mit dem Computer werden die gesamten Kosten natürlich nicht niedrig sein.
In den Augen des Autors sind die beiden Schemata sehr technisch, und die Auswahl hängt von Ihrer spezifischen Nutzungsumgebung ab. Für eine Szene, in der nur ein Videosegment wiederholt abgespielt wird, wie in der Verkaufshalle, ist Soft Fusion ausreichend, während die Kommandozentrale und die Berichtshalle in einer komplexen Umgebung, die mehrere Geräte und mehrere Videoumschaltungen erfordert, harte Fusion verwenden müssen.

